VideoJuegos

Heaven Burns Red

 

El secretismo que hay en torno a este corabo entre Key y WFS es total, de echo solo hay una web de lo más sencilla y dos videos con lo que parecen ser los temas centrales…

…y este twitter de principios de este año.

Presagio un buen RPG así que me he decidido hacerle su hueco en Takoyaki e ir añadiendo cualquier cosilla que vaya apareciendo al respecto. De momento se espera su lanzamiento para 2021 para dispositivos móviles con Android e iOs.

 

11 de febrero de 2021

Por el momento y de momento, sin novedad.

30 de julio de de 2021

¿El que mucho abarca, poco aprieta? ¿Qué se trae entre manos WFS?

1 de septiembre de 2021

Poooooorr fin ><b

11 de septiembre de 2021

El corabo entre WFS y Key tiene una pinta muy buena, nos ha causado muy buenas vibraciones y seguramente no defraudará en cuanto salga, presumimos que para allá de noviembre seguramente, lo que nos escama un poco es tantos malabares y fuegos artificiales en los combates y el echo de requerir 4Gbs de RAM en Android para poder ejecutar el título ^^;

Sobre lo primero, realmente no sabemos si todo lo bonito que se ve no caerá en el tedio cuando, por ejemplo, lleves más de 1000 combates. Anaden por ejemplo o purikone puedes haber estado luchando infinidad de veces pero realmente con su simpleza (en lo superficial) no se siente así, sin embargo los de hebubann dan esa corazonada para mal… esperemos equivocarnos.

Sobre lo segundo, no sé que pepino de smartphone tendréis pero dudo mucho que sea capaz de mover un juego que durante la presentación muchos se preguntaban si de verdad era un juego de móvil. Los usuarios de iOs rebajan a 3Gbs de RAM el requerimiento mínimo así que quizás los que tengan terminales de última hornada no les vaya a ir mal. Si o sí, si nada lo remedia, más de uno se verá jugándolo en PC de la mano de Bluestacks.

12 de septiembre de 2021

Hemos cambiado de portada, la antigua era esta:

13 de septiembre de 2021

Hay que ir a un punto muy concreto del vídeo de presentación para lograr ver los combates, y sobre todo, ver el menú de personajes.

Si esperabais libraros de los gatya, parece que no lo vais a lograr… pero pensar de otra forma, ¿cuánto podría costar de venta un juego así y más en Japón donde los precios son de todo menos amigables? Seguramente los chicos de Key y su creador tampoco les mola mucho la idea, decantarse por este modelo de videojuego es una apuesta arriesgada que puede salir super bien y lanzar un título longevo que permita sacar rédito como anaden o purikone, o irse a la porra como loveplus o los de mistwalker.

Seguramente aún resuena el batacazo que supuso LovePlus, con lo bien que pintaba.

A parte este modelo garantiza que, gestionado bien, no le faltara contenido… Pienso por ejemplo que les podrá llegar a deparar a los futuros jugadores de Eiyuden Chronicles, seguramente pagarán gustosos el juego de lanzamiento y les deparara mucha diversión, pero me gustaría se acercaran a anaden y observaran todo el contenido que dispone y sin tener que haber pagado ningún DLC…

Los Suikoden siempre han ofrecido un plantel de personajes enorme, y sin necesidad de DLCs ni nada parecido… pero eso era el pasado… ¿se quedarán anclados en el pasado? ¿Qué mecánicas más allá de las mostradas ofrecerán para ofrecer un título más que interesante? Me suscita muchas incógnitas viendo como lo están haciendo los chicos de WFS con anaden…

Lo que hace si cabe una mezcla rara a hebubann es que a parte de ser RPG de gatya, es una novela visual al uso… WFS ya se la jugó mucho con anaden aunando el pasado y el presente de los RPG y con mucho esfuerzo les está saliendo muy bien… ¿Puede ser esa la razón por la que Key confiara en ellos? Hay muchos detalles en la jugabilidad de hebubann que tiene mucho de anaden… Os anclo el vídeo de la presentación más o menos donde mostraron la parte jugable:

Hay por ahí también retazos de Persona 3 por ejemplo…

Fue curioso en la presentación que de todos los personajes que presentaron el que más protagonismo se llevó fue el tigre de bengala XD Si, hay más de cuarenta personajes… decidme de una novela visual que tenga tantos >< me parece un título que se la está jugando demasiado.

La próxima vez veremos algo nuevo será en el TGS parece mes que viene, por lo demás si vuestra cuenta de Google está configurada para Japón… No sé que hacéis ya que no os vais a registrar -3-

Seguiremos informando^^

14 de septiembre de 2021

¿Cuánto habrá del I+D de este «prototipo» en hebubann?

Y van los de Cr y ningunean a WFS diciendo que solo solo un desarrollador de videojuegos de móviles… claro que viendo la perla de decir que hebubann es un juego de acción ya… en fin, sin comentarios.

18 de septiembre de 2021

El evento programado para el TGS2021 va antes del evento de Genshin Impact, concretamente empieza a las 8 de la tarde hora local del primer domingo de octubre y vendrá a durar cincuenta minutos, no está mal.

Ya lo dice el refrán español, sin padrino no hay boda y en el caso de hebubann (espero estar diciéndolo bien ^^;) es Key y más concretamente Jun Maeda, de echo no es raro encontrar noticias que den prioridad a ese hecho. Hablando de noticias, la única que hay es que han puesto el extracto de la parte jugable de la presentación de hace días en un vídeo a parte.

3 de octubre de 2021

Pues nada justo acaba de finalizar la presentación en el TGS, no ha habido muchas sorpresas más allá de lo que hemos ido siguiendo, nos dejan con un nuevo tráiler y la esperanza de que, habiendo salido en el TGS, se acerque más la fecha de lanzamiento y que más xiquillos y xiquillas conozcan el título.

4 de octubre de 2021

Se nos olvidó comentaros ayer algo, y es que durante el evento en el TGS jugaron en directo con un iPhone, desconocemos si el 12 o el 13. El caso es que ya casi llegando al final de la partida, por momentos el dispositivo en ciertos puntos donde había más carga gráfica, el juego iba teniendo paroncillos esporádicos… Si un iPhone mega potente estaba teniendo esos «problemillas» que será uno de gama media ^^; De todos modos también estaba reproduciendo a una pantalla grande y eso puede haber causado esos problemas, así que tomarlo como una anécdota.

14 de octubre de 2021

Parece tendremos Beta Cerrada a partir de hoy y está por lo visto el lanzamiento previsto para noviembre ><b

Tacho lo anterior porque nada de eso es correcto ^^; El periodo de solicitud para la Beta Cerrada empieza justo hoy hasta el día 28 y la beta será puesta en circulación el mes de noviembre. Se seleccionarán 1500 usuarios de Android y 1500 para iOs y que irán comunicando más detalles por Twitter.

15 de octubre de 2021

El único medio internacional que he encontrado haciéndose eco de la Beta Cerrada es este:

Nosotros ya nos hemos inscrito (ojú que de preguntas para responder), ahora solo queda esperar a ver si tenemos suerte y podemos entrar.

20 de octubre de 2021

30 de octubre de 2021

Pues nada, tenemos ya noviembre cerquita y eso significa que pronto será lanzada la beta (esperemos), ahora a esperar el correo ><

2 de noviembre de 2021

Han establecido unas pautas para aquellos que quieran publicar contenidos referente a hebubann en las plataformas digitales que le han dado el visto bueno (entre ellas YouTube):

  • Incluir en todo momento que el contenido es ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key.
  • Comentar claramente que se encontrarán「ネタバレあり」(spoilers) en el contenido .
  • No está permitido publicar contenido más allá de 第一章 Day12以降 (Capítulo 1 Día 12).
  • Pueden si lo estiman oportuno, hacer reclamaciones a aquellos contenidos que sea una distribución directa de audios del título y no dentro del contexto de la partida.

Existen otras 12 más a parte de estas, así que a cumplir se ha dicho.

AVISO:
Todo contenido susceptible de contener spoiler, de ahora en adelante lo ocultaremos, con hacer clic en o tap en「ネタバレあり」podréis visualizarlo.

2 de noviembre 14:01 ESP

3 de noviembre de 2021

Si, hay ansia por probarlo ><

「ネタバレあり」

La máquina con la que vamos a jugar será esta, esperemos aguante el envite:

4 de noviembre de 2021

Primer día de la beta^^

La parte «fácil» de poder jugar fue esta:

「ネタバレあり」
「ネタバレあり」
「ネタバレあり」

Hasta que llegamos a esta, que lo complicó bastante:

Pero pudimos hacer algunas cosillas propias de nuestra arte con los restringidos y pudimos continuar.

「ネタバレあり」
「ネタバレあり」

Iremos publicando más cosillas en días sucesivos^^

5 de noviembre de 2021

Segundo día de la beta, y podemos decir que no se nos ha dado mal. Por ejemplo, tenemos vídeo sobre los combates:

「ネタバレあり」

También hemos podido profundizar algo más en la historia y hemos podido comprobar que la modalidad de responder va más allá de solo elegir entre dos opciones o más, sino de juntar frases:

「ネタバレあり」

Lo del efecto desenfoque que comento en el vídeo de los combates, la otra vez no tuvimos ocasión de hacerle ningún pantallazo, así que ahí va uno donde se aprecia bastante bien.

「ネタバレあり」

Y logramos llegar al momento gatya:

「ネタバレあり」

Momento en el cual, tuvimos que dejar de jugar, y no porque nosotros quisiéramos. -3-

Por cierto, es hebubann y no hebu como había estado diciendo hasta ahora (de echo los siete anteriores que estaban mal, los he corregido), trataremos de seguir jugando y avanzando más en la beta tanto como nos sea posible.

6 de noviembre de 2021

Y entonces dimos con la tecla adecuada y pudimos seguir jugando.

「ネタバレあり」

Pudimos hacer nuestro primer gatya, y suertudos nos salió un doble S

Y como en todo juego con gatya que se precie, el personaje recién llegado se presentó.

Y como RPG que se precie, ventanaca de estatus a gogo.

Hay bastantes menús como cabe esperar, uno importante es el que aparece al cambiar de día parece ser.

Y ya para acabar, uno bastante bonito, uno de los muchos fondos que van saliendo y que da una tentación tremenda hacer pantallazo a cada momento de todo.

8 de noviembre de 2021

Nuevo vídeo, centrado ahora en los menús.

「ネタバレあり」

9 de noviembre de 2021

El turno ahora es una conversación entre algunas de las protagonistas, así podréis ver como es hebubann cuando está en «modo» novela visual.

「ネタバレあり」

11 de noviembre de 2021

Si teníais esperanzas de jugar a la beta…

Logramos hacer dos vídeos antes de que esto sucediera:

「ネタバレあり」

Ahora solo queda rellenar un cuestionario de siete páginas que esperamos poder realizar en breve y será cuando entonces la beta si habrá dado por fin su finalización.

En cuanto a la fecha de lanzamiento oficial, de momento no se sabe nada al respecto, pero si podemos enlazaros a los sitio donde poder descargarlo en un futuro, que podrá ser tanto para Android como para iOs. El título está pensado descaradamente para el mercado y el público japonés, así que no esperéis una bienvenida afectuosa si tratáis de acceder al contenido allende los mares, tenedlo en cuenta a la hora de tratar de hincarle el diente.

Seguiremos informando de más cosas si está en nuestras manos^^

19 de noviembre de 2021

Es curioso… de momento sin saber muy bien cuando será el lanzamiento, los de WFS están día si y día también promocionando todos los personajes de hebubann rayando el borde de lo que puede resultar spoiler… no sé hasta que punto puede ser sano estar tan enganchados visualizando el minuto y resultado…

En fin. de momento y por el momento, sin novedades por el horizonte.

26 de noviembre de 2021

¿No querías novedad? Pos’toma novedad:

Viendo lo que comentan los twiteros, uno en inglés dice lo siguiente:

Hopefully it will be released in 6 languages ​​like the initial launch schedule in February 2020, which is scheduled to be in Japan, English, German, French, Korea and Taiwan.

No sé de dónde habrá sacado esa información, y viendo como ha ido la beta cerrada, dudo mucho que vaya a suceder así. Por lo demás parece no ha sentado nada mal el retraso, y a tenor de los resultados de la encuesta que nos hicieron, parece que hay un nivel de satisfacción grande con el título.

20 de diciembre de 2021

Cuando ya has decidido que algo lo vas a jugar, no hay necesidad de estar entrando constantemente a ver si hay novedades, y más si han entrado como en hebubann a saco de promoción a presentar personajes, lo que es al menos para nosotros, una manera de spoiler y de los descarados. Casi hay que entrar con los ojos tapados www

Bueno, según he podido ver, dicen han logrado la meta de 300000 pre-registros así que han añadido una nueva meta, 500000 donde parece darán a la prota en clase Super S si se alcanza. Parece que la beta y los vídeos que han ido publicando en el canal, han surtido efecto y los jugadores se van animando a algo que va a estar super bien y que va a merecer mucho la pena jugarlo.

1 de febrero de 2022

Después de meses evitando entrar todo lo posible a las redes sociales de hebubann para evitar todos los spoilers posibles, hoy recién estrenado el mes hemos entrado para ver como andaba el lanzamiento y resulta va a ser más pronto de lo que esperábamos, el jueves día 3 será el día señalado ><b

De momento no hay pre-descarga, así que habrá que esperar al mismo día 3 seguramente para poder comenzar la descarga.

3 de febrero de 2022

Parece en verdad es el día 10 el lanzamiento, y para poner los dientes más largos de lo que están…

7 de febrero de 2022

8 de febrero de 2022

9 de febrero de 2022

Al final si hubo pre-descarga. Reportan un bug en Ios, dicen que hay problemas de espacio insuficiente cuando si tiene de sobra.

10 de febrero de 2022

\ A jugar /

https://twitter.com/heavenburnsred/status/1491615531950313474

11 de febrero de 2022

13 de febrero de 2022

Recién lanzado y ya hay contenido adicional ><b

14 de febrero de 2022

16 de febrero de 2022

26 de febrero de 2022

Cuantas más horas vamos dedicando a hebubann, más nos vamos dando cuenta del señor título que se trata. Desde luego que es una pasada, pensaba que el componente RPG con sus mazmorras y sus misiones no iban a tener peso, pero no solo tiene sino que se hacen bastante exigentes. Imaginad, todos los personajes tiene su propio escudo que se debilita con los ataques y se pueden curar con artes. Una vez que el escudo llega a cero, los golpes ya se los llevan los propios personajes y esos no se pueden curar (por el momento). Para colmo el healer que tenemos solo tiene 5 curas limitadas ^^; En ciertas ocasiones las mazmorras aparece un medidor de energía que disminuye con cada combate, y cuando llega a 0, los personajes empiezan a debilitar su «vida verdadera», y aquel que llegue primero a 0, cae abatido y se acaba la misión.

Levear como comprenderéis, tener buenos personajes y estar al tanto de muchos factores, es vital para no sufrir cantidad en los combates o en las misiones y mantener lo más lejos posible el Bad End. Cuando hace acto de presencia, vuelves a Home donde tienes la oportunidad de hacer todo tipo de actividades para fortalecerte, como profundizar en la relación con otros personajes que hayas conocido, ver nuevos eventos o remontar en el tiempo para intentar ver otros. Está tan bien enlazadas las «fases» de historia principal, mazmorras y vida social que da gusto hacerlas.

Si queréis referencias sobre que juegos le podríamos comparar, yo diría que es la mejor mezcla que se ha podido hacer entre Persona 3, tu visual novel favorito pero aún más guay, Another Eden y un poco de Breath of Fire DQ. Y funciona, vaya si funciona. El componente gatya por el momento es quizás lo único que os pueda llegar a desagradar, pero a día de hoy es fácil que a poco que hagas, puedas hacer dos diarios y conseguir buenos personajes.

No todos los personajes son igual de fuertes o pueden llegar igual de lejos en cuanto a capacidades de combate, pero es de suponer que conforme pasen los meses, cada personaje reciba su atención en forma de historia personal y aparezca el gatya correspondiente para dar el salto a rango SS. El tema de los estilos es posiblemente el que aún me está costando digerir y me temo no llegaré a explicar bien, básicamente solo tienes un personaje e independientemente del estilo que tengas, todos comparten su mismo nivel base. De manera que si tienes un personaje favorito en rango S y de golpe recibes su estilo en SS, tendrá ese nivel. Cada estilo tiene sus propios ataques y comparten su mismo elemento base, pero tenemos por ejemplo a Lukatyann que puede tener elemento oscuridad y fuego en un estilo SS, y dentro de sus habilidades a aprender, técnicas de ambos elementos. Esas habilidades activas, el aumento de capacidades y la adquisición de habilidades pasivas, se desbloquean con items que vas encontrando en las mazmorras o en eventos. Si por «fortuna» en el gatya te vuelve a salir repe, te entregan vamos a decir «10 sellos de personaje» con los que poder fortalecer al dicho personaje, aumentando por ejemplo el techo máximo de nivel al que puede llegar, entre otras cosas, por lo que llegado el caso, quizás ese personaje de rango A o S puede llegar a ser tan fuerte como un personaje de S o SS. Cuanto más alto es el rango, menos saltos hay y más combinación de items son necesarios para poderlo hacer. Los SS tienen solo 4 mientras los A 20.

Que nosotros sepamos, no hay aún noticias de que vaya a existir una versión global, lo que si tenemos claro es que, quien se vaya a encargar de eso, no puede ser una compañía cualquiera. La cantidad de texto existente con sus correspondientes actuaciones es enorme, súmale la dificultad de adaptar y traducir todo (el vídeo de entrenando con Meguminn nos llevó horas de dedicación para dejarlo fetén) y te encuentras con un título que solo podéis rezar para que caiga en manos de una compañía que de verdad ame los videojuegos y pueda dedicarle la misma pasión o más que nosotros. Quizás Crunchyroll GAMES sea la más indicada para esa labor…

28 de febrero de 2022

Ahora nos viene con estas, después de haber quemado 53 intentos para sacar a Mei -3- No se puede ser más malos -3-

Bueno, estaba claro que algo así iba a pasar ^^; Deseadnos suerte ><b

3 de marzo de 2022

Este pantallazo dice muchas cosas de hebubann, y ninguna mala:

La verdad es que fuimos muy suertudos de tener varios personajes doble S al empezar, ayuda mogollón, Meguminn y Luca son las que más reparten junto con Byakko, pero sin el resto de acompañantes no lograrían muchos avances, que aun siendo personajes de un rango más bajo, con estrategia se puede lograr muchas cosas. Seguramente si alguien más adelante empieza a jugar, no le van a ofrecer tantos personajes SS de comienzo, pero a poco que haga un equipo competente con Rangos S, va a poder avanzar y disfrutar del título.

6 de marzo de 2022

Cuando ya tenía la party bien definida con la que tirar pa’lante…

…aparece un SS inesperado w

15 de marzo de 2022

La gente se enberrinchona si no obtiene lo que quieren w

16 de marzo de 2022

Por suerte para el boss, no tubo que zamparse semejante ataque w

27 de marzo de 2022

Fans japoneses y publico en general, no os echéis encima de mi por favor…

La party pa’todo quedaría entonces así.

3 de abril de 2022

Viendo lo que ha venido sucediendo con las dos entradas de largo seguimiento que abrimos a Anaden, hemos pensado debíamos evitar que esta misma entrada «sufriera» el mismo «problema», así que hemos decidido dar un nuevo enfoque a la manera que tenemos de seguir a los juegos que nos gusta y cambiar a un formato semestral donde quepan todos, no solo Anaden o hebubann, así que por favor te invito a que sigas nuestra aventura:

Tags : RPG
lugoilmer

The author lugoilmer

Puede que no siempre hagamos lo correcto, pero seguro que tampoco estamos totalmente equivocados.
Somos la significancia insignificante en un mundo que es más pequeño de lo que parece y más grande de lo que es.

Leave a Response

Este sitio esta protegido por reCAPTCHA y laPolítica de privacidady losTérminos del servicio de Googlese aplican.

El periodo de verificación de reCAPTCHA ha caducado. Por favor, recarga la página.